GYOMH — artiste numérique. Création vidéo pour le théâtre, mapping monumental, visuels live pour concert, motion graphic design, animation 3D, clip.

[Artiste numérique]
REC Scrollez pour scrubber PAL · 25 FPS · FR
V1Travaux — moniteur de sortie

[Travaux]

V2Instagram — carnet d'atelier

[Instagram]

V3Services — six pistes, une chaîne d'image

[Services]

De l'image fixe au plateau : création vidéo pensée pour la scène, l'architecture et la musique live — de la première frame à la sortie projecteur.

T-01 [Théâtre] Création vidéo pour la scène : décors virtuels, images narratives, intégration à la scénographie et régie. STAGE
T-02 [Mapping monumental] Projection architecturale grande échelle : façades, monuments, sites patrimoniaux — du contenu au calage. XL
T-03 [Concert / Live] Visuels temps réel pour la musique live : VJing, contenus sur mesure, synchro et opération en show. LIVE ●
T-04 [Motion Graphic Design] Typographie animée, habillage, identités en mouvement, boucles et systèmes génératifs. KEYS
T-05 [Animation 3D] Modélisation, lookdev, animation et rendu — de la styleframe à l'image finale. 3D
T-06 [Clip] Clips musicaux : direction visuelle, animation, compositing et étalonnage. CUT
A1Outils — le rig

[Outils]

Temps réel · 3D · Montage & étalonnage · Génératif · Illustration

[ La réalité objective n'est que le produit d'un raisonnement destiné à formuler l'universalisation hypothétique d'une multitude de réalités subjectives. ]
— PHILIP K. DICK